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Heroscape mayo 21, 2010

Filed under: Juegos de miniaturas — valhalaroleplayers @ 5:18 pm



bueno hoy encontramos un juego de miniaturas del cual hablar se trata de Heroscape es un juego divertido de miniaturas diseñado para dos o más jugadores donde utilizamos unidades de plástico osea las miniaturas las cuales se pintan y usamos como token en un terreno hexagonal de plástico. Es un juego de ritmo rápido que se vuelve más complejo dependiendo los distintos complementos de unidades. El juego tiene una duración aproximada de menos de dos horas.

En su esencia, Heroscape es una batalla épica entre dos o más caracteres de múltiples culturas, períodos y géneros, dicha pelea se llevara acabo en una superficie de juego en tres dimensiones de diferentes alturas y diferentes tipos de terreno. Aunque el manual del juego contiene ideas para escenarios, muchos jugadores se combinan varios conjuntos de cuadros de terreno para crear grandes superficies de juego, y la fabricación de sus propias reglas y escenarios personalizados.

Los héroes se inspiran en gran medida por la popular ciencia ficción y fantasía, Así como la Viejo Oeste, La Imperio romano, la antigua Grecia, Feudal Japón, La tierras altas de Escocia, La Nórdico las sagas, Americano la historia, medieval Europa, Y clásicos mitología, Entre otros. Un solo equipo puede consistir en héroes de muchos géneros, con dragones, elfos, robots, Kyries, dinosaurios y asistentes luchando junto a (y contra) soldados, vikingos, caballeros, samurai, vaqueros, agentes, Maravilla personajes, Romanos y mucho más.

El ritmo del juego en Heroscape se divide en rondas y vueltas.

Al comienzo de la ronda, cada jugador debe colocar marcadores de orden en sus ejércitos, estos determinan que ejércitos se utilizará durante esa ronda y en qué orden van a ser utilizados. Estos marcadores indican el turno en el que se activa cada unidad, pero los números están ocultos de la mesa. Un marcador ficticio se puede colocar para agregar cierta ambigüedad en cuanto a las unidades que uno activa. La misma unidad se puede activar múltiples veces en una sola vuelta al colocar varios marcadores de orden en ella.


Después de marcadores fin se han puesto, cada jugador tira un veinte caras para tirar la iniciativa de ahí el que saco mayor numero lleva el primer turno y el juego comienza por la izquierda.

Las condiciones para la victoria varían de acuerdo con ciertos escenarios que implican objetivos como la búsqueda y otros simplemente ser el último jugador con todas las unidades supervivientes.

Es un juego interesante ojala les guste y lo prueben un saludo a todos seguimos a las andadas posteando sobre rol y muchas cosas mas…

 

New Wolrd Disorder marzo 28, 2010

Filed under: Juegos de miniaturas — valhalaroleplayers @ 2:57 am


New World Disorder es publicado por Precis Intermedia este es un juego de miniaturas muy fácil de aprender este esta basado en un juego de mesa que tiene lugar en un lugar muy cercano y muy distópico en un futuro. Creamos equipos mortales ellos enfrentan unos a otros con una variedad de armas y equipo.

Los personajes son creados rápidamente por la asignación de valores a tres capacidades y al azar. Los personajes son Veteranos estos pueden avanzar entre los tiroteos debido a su experiencia además de que puedes gastar para obtener conocimientos especializados y mejorar las habilidades. La mecánica es rápida sólo requieren un movimiento que se da gracias a un dado de seis caras.

EL manual de reglas del juego en PDF contiene:

Libro de Reglas
Más de 30 posibles Héroes a todo color
Una plantilla de Área juego

Requiere para jugar:

un dado de seis caras o más
Dos o más jugadores, mayores de 14
Regla métrica
Tijeras o cuchilla de modelismo
Y un escenario de modelo

 

AVATARS OF WAR marzo 12, 2010

Filed under: Juegos de miniaturas — valhalaroleplayers @ 3:02 pm


Es hora de miniaturas la verdad que me quede sorprendido cuando encontré este juego de miniaturas, por la calidad del trabajo y diseño están muy bien, demasiado detallas vale la penas colerccionarlas se trata de AVATARS OF WAR.

Avatars of War: Arena Deathmatch es un juego de miniaturas de 28mm que simula el sangriento enfrentamiento entre dos bandas de Avatares de la Guerra enfrentados en una arena, bajo la mirada de la muchedumbre, sedienta de sangre, acción y violencia.

Cuando un Dios elige a un héroe para convertirlo en Avatar de la Guerra, le imbuye una porción de su alma divina, y le otorga el poder tener energía enorme que puede ocupar para mostrar su capacidad de destrucción.

La arena es el lugar donde se disputa esta batalla sorprendente, es una estructura diseñada para recibir a mucha gente grandes masas. El piso es de arena es rodeado por soportes que detienen gradas enomes donde los espectadores estremecen y siguen la acción del combate.

Las arenas varían en el tamaño hay pequeñas que sostienen a cien espectadores o las arenas colosales que pueden sostener miles.

Un Deathmatch es el término se utiliza para definir un combate mortal entre dos equipos combatientes que ocurre en un área. El objetivo de los combatientes es de matar a tantos opositores como posible durante el deathmatch, evitando la muerte ellos mismos.

Los combatientes son las Encarnaciones legendarias de Guerra, los mayores guerreros que el mundo ha conocído.

Los peligros de la Arena que están en su contra son las trampas que albergan a bestias salvajes, sólo los combatientes más expertos pueden salir victoriosos.

La puerta de la Arena abre, y la muchedumbre que grita está impaciente para ver la lucha de héroes a muerte. ¿Ellos aclamarán su victoria … o su muerte?

Que necesitamos para jugar:

Un libro de reglas
Miniaturas para representar sus Encarnaciones de Guerra
Una mesa o la superficie de juego para representar la arena
Dados de diez caras (cada jugador puede necesitar hasta diez dados)
Algo para medir la distancia

Un puñado de señales para indicar los efectos que afectan a las miniaturas

Un puñado de d6 para indicar el número de dados de acción gastados por sus miniaturas

Las tarjetas de guerra de las miniaturas que son su registro de habilidades
Una hoja impresa o fotocopiada de referencia rápida de cosas que suceden en la muchedumbre

La Arena Deathmatch es una superficie plana de al menos 20×20 pulgadas, esta superficie representa la arena donde las miniaturas combaten.

En la Arena se usan dados de diez dados de diez caras para determinar el resultado de acciones y ataques.

Al rodar el dado en la Arena Deathmatch sacar un 1 es un éxito mientras que un resultado de 10 es un 0 es un fracaso.

Usted necesitará marcadores para llevar la cuenta de el número de dados gastados en cada acción por cada miniatura. Además necesitas señales para recordarte los efectos diferentes de las habilidades de las miniaturas .

Los combatientes son representados por miniaturas existen varios tamaños pequeño 20×20 mm), mediano y largo (25×25 mm),enorme (40×40 mm), bestial (25x50mm).

Las miniaturas tiene una tarjeta de registro donde viene la información estadísticas de combates, feats ataques etc.
EL juego es interesante al verlo lo relacione con el juego de miniaturas de D&D, pero las miniaturas son mejores, mejor calidad e impresionantes.

te retamos a crear tu banda de Avatares de la Guerra y mide su capacidad de destrucción enfrentándote a otros jugadores en la arena.

¿Saldrás vivo de ahí para contarlo?

 

MAGE KNIGTH JUEGO DE MINIATURAS febrero 26, 2010

Filed under: Juegos de miniaturas — valhalaroleplayers @ 3:29 pm


Bueno a petición de un seguidor de nuestro blog hablaremos sobre este juego de miniaturas llamado Mage Knight el cual fue creada por De WizKids, Inc. El juego fue diseñado por Jordan Weisman junto con Kevin Barrett, este juego es el primero en utilizar el sistema Wizkids “Clix el cual combina juegos de rol y los elementos de los juegos de cartas.

Bueno este juego es muy popular y ha tenido mucho éxito a diferencia de otros juegos de miniaturas, Mage Knight elimina la necesidad de utilizar libros de reglas y tablas , cada figura que contiene las estadísticas de su lucha es decir su tipo de movimiento, ataque y de defensa, el daño de combate y habilidades especiales.

Su sistema, llamado combat dial ha demostrado ser muy popular y se utiliza en De WizKids’s en otros juegos, incluidos los Heroclix y MechWarrior.

Para jugar un juego, los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre un costo total de puntos, y luego el diseño de sus ejércitos a maximizar sus capacidades estratégicas en el costo total de puntos especificados. Cada jugador se le permite tomar una serie de acciones por turno igual al costo total de puntos dividido por 100. Estas acciones incluyen el movimiento, el combate, o el uso de habilidades especiales tales como la regeneración y la nigromancia. El juego es generalmente rápido, pero a menudo de alto valor estratégico, tanto en términos de las maniobras tradicionales y lucha común a los juegos de miniaturas y debido a la inusual combinación de la unidad de habilidades especiales que hacen que cada ejército único.

Cada Mage Knight La figura pertenece a una facción específica. Las facciones en la versión inicial incluye el Sindicato de la Atlántida, la Liga de Elemental, los rebeldes Polvo Negro, el Draconum, el inmortal Caballeros, los Raiders Orco, y la Secta Necrópolis. Otras facciones se añadieron más tarde. Cada facción tiene sus propias fortalezas y debilidades, un jugador puede combinar las cifras de las diferentes facciones en su ejército a su voluntad, pero las cifras sólo de la misma facción podía moverse en una formación juntos.

Las expansiones de este juego de miniatura son:

Rebelión, Lanceros, Whirlwind, Conquista, Sinister, Minions, Misiones Heroica, Pirámide, Puerta del Dragón, Mage Knight, Dark Riders, Conjuro, Presagios, Apocalipsis, Nexus .

La tierra de Mage Knight se divide entre varias facciones que son las historias de mage knigth en novelas las cuales están basadas en los resultados de varios torneos oficiales celebrados en tiendas de cómics y juegos de azar y las convenciones más importantes, las facciones son:

Atlantis Guild o Atlante Imperio

Esta es la principal sigue siendo del imperio original Tezla’s. Tras su muerte, los dirigentes de Gremio de Atlantis se centró sobre todo en la magia Technomantic, y sus ejércitos a menudo consisten en mezclas entre los magos, soldados, y por arte de magia-infundido golems.

Apocalipsis

Introduce la aparición de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, este culto, también conocido como el Tur’aj, fue latente durante muchos años. Como el caos creció en la tierra, el Apocalipsis llegó al poder. Al principio, los heraldos de la gran tribulación cabalgó en la Tierra, y después de varios avatares fueron creados para construir el culto de nuevo. Se trató de sembrar la discordia y la muerte en la tierra, y trajo consigo el renacimiento de la terrible dragón Apocalipsis.

Polvo negro Rebels / Negro Polvo revolucionarios

Esta facción presenta a los disidentes a la Cofradía de la Atlántida, que vio la injusticia que el Gremio a infligido a muchos de los habitantes de la tierra. Esto se debió especialmente al tratamiento de los Enanos, que fueron reclutados para trabajar en las minas de Magestone los cuales obligaban a trabajar hasta su muerte. Los rebeldes eran parte importante tras el asesinato de Karrudan, y más tarde creció esta fuerza y se convirtió en el Polvo negro revolucionario.

Draconum

En esta facción se trato de el huevo del Dragón de Apocalipsis en esta parte vemos la aparición de pseudo-mercenarios, que tienen una búsqueda común para mejorarse a sí mismos, esto hace que evolucionen y se hagan mas fuerte cambiando mas a forma Draconum.

Elemental League / Elemental Freeholds

La Liga elemental se centra en la magia elemental, o la magia de la vida, esta se opuso a la Necrópolis una secta cruzados Dark que perdieron mucho terreno y muchos soldados en esta facción, después de esto se retiraron a un castillo en el bosque de los Elfos, y se convirtió en el Freeholds Elemental.

Heroes

Esta facción se introdujo para los juegos al estilo de Dungeons, representa a individuos que buscan la gloria en la Tierra.

Caballeros Immortal / Elven Lores

Una antigua raza de los elfos que viven en las montañas de Rivvenheim en las regiones oriental de la Tierra conocida. Su objetivo principal es eliminar el caos de la tierra, ya menudo lo hacen sin misericordia a los que consideran indigno.

Mage Spawn

Nos presenta a criaturas creadas a través de la magia que eran de diferentes niveles de inteligencia, pero ellas no tienen una organizacion oficial, algunas se volvieron mercenarios.

Necrópolis Sect. / Dark cruzados.

En esta nos presenta a la secta Necrópolis nigrománticas la cual se centra en la magia, o la magia de la muerte, ellos pelearon contra los Elementales, se llevaron gran parte de su territorio y les hicieron mucho daño. Más tarde, comenzó la Dark Crusade para obligar a la tierra a adorar a el Tezla oscuro.

Orc Raiders / Orco Khans

Los Raiders de orcos fueron un grupo semi-organizado de los invasores nómadas del norte, en una tierra llamada El Puño. Ellos atacaron y saquearon, pero finalmente se convirtieron en despojos, se trataron de organizar mas pero no pudieron. El duende humilde Podo robó una reliquia de Elven un poderoso escudo, y se elevó a su posición de poder entre sus primos más grandes.


Shyft

Ha introduce en Whirlwind unas extrañas criaturas reptiles que parecían tener un lazo psíquico extraño con varios Spawns Magos en la Tierra así utilizo al mas poderoso de ellos para ayudarlo a combatir y al final se retiraron de la tierra y nunca se supo mas de ellos.

Solonavi

Nos presenta a unas enigmáticas criaturas de energía los cuales ofrecen favores a diversos grupos y personas, a cambio de favores.

Bueno escribimos las facciones o describimos por que se nos hace interesante como un juego puede tener una historia así como magic the gathering tiene novelas de sus expansiones eso mismo vemos en este juego de miniaturas ojala les guste el post y un saludo a todos ustedes. les aviso que este sábado no habrá post de juego de rol debido a que tengo que viajar a poner mesas en una convención saludos nos vemos el lunes por aquí.

 

BLOOD BOWL febrero 14, 2010

Filed under: Juegos de miniaturas — valhalaroleplayers @ 12:46 am

Bueno siguiendo con el posteo de juegos de miniaturas ahora le toca a un juego algo extraño, Blood Bowl es un juego de tablero por turnos para dos jugadores creado por Jervis Johnson, para la compañía Games Workshop. El juego está ambientado en el mundo de Warhammer Fantasy poblado por razas fantásticas como humanos, enanos, goblins, elfos u orcos.

Blood Bowl combina elementos fantásticos con el deporte del fútbol americano, enfrentando a dos equipos cada uno tiene un entrenador , los jugadores son de diversas razas las cuales tiene características y habilidades propias de las que deberán intentar sacar provecho para conseguir la victoria. Los jugadores obtienen experiencia con cada partido y desarrollan habilidades nuevas con las que mejorar su rendimiento en el campo.

El reglamento de Blood Bowl ha ido variando a lo largo de la existencia del juego, intentando hacer las reglas cada vez más compensadas. El último reglamento oficial a día de hoy es el Living Rulebook 5 (LRB 5). Dicho reglamento puede descargarse del sitio de Games Workshop.

Durante el desarrollo de la partida se pueden efectuar acciones tales como pases de balón, intercepciones, esquivas, saltos e incluso faltas, entre otras muchas. El juego dura una cantidad determinada de turnos 16, repartidos en dos tandas de 8, y el objetivo principal es conseguir llevar el balón hasta la línea de touchdown del rival. Quien más veces consiga anotar al término de la partida habrá ganado.

En la última edición del reglamento el listado de equipos oficiales es el siguiente:

Altos elfos

Amazonas
Caos

Elfos oscuros
Elfos silvanos

Enanos
Enanos del caos

Goblins
Halflings
Hombres lagarto
Humanos

Khemri
Nigrománticos

No-Muertos
Norses

Putrefactos de Nurgle
Orcos
Ogros
Elfos profesionales

Skaven
Vampiros

Elementos para jugar:

Tablero de juego.-

Un tablero rectangular dividido en 26 casillas cuadradas de largo y 15 de ancho donde se sitúan las miniaturas. En la mitad del terreno se dejan 13 casillas a los dos lados, una línea divide el tablero en dos. Además, existen unas bandas laterales llamadas zonas anchas, que ocupan 4 casillas de ancho en los dos lados del tablero.

Miniaturas.-

Para desarrollar una partida de Blood Bowl es imprescindible tener miniaturas o cualquier otro elemento que represente de forma diferenciada los jugadores de ambos equipos.

Reglamento.-

Es muy aconsejable tener a mano el reglamento del juego para poder consultarlo en cualquier momento y resolver las posibles dudas, ya que las situaciones y posibilidades del juego son numerosas. Actualmente, el último reglamento oficial es el Living Rulebook 5

Dados.-

Dados de placaje son dados especiales de seis caras usados para placar a tu rival marcados con unos glifos con significado especial que sustituyen a la habitual numeración. Los resultados son los siguientes: 1 (calavera) = El jugador que placa cae al suelo. 2 (calavera con destello) = Ambos jugadores (el que placa y el que recibe el placaje) caen al suelo a menos que posean la habilidad «placar». 3 y 4 (flecha) = El jugador placado es empujado. 5 (destello con signo de admiración) = El jugador placado es empujado y derribado a menos que posea la habilidad «esquivar». 6 (destello) = El jugador placado es empujado y derribado. Se tiran entre uno y tres dados en función de la fuerza relativa de placador y placado, y el más fuerte elige cuál de ellos se usa para determinar el resultado. p.e.: Un jugador de fuerza tres placa a un jugador de fuerza cuatro y tira dos dados, pero es el jugador de fuerza 4 el que elige el resultado entre los dos obtenidos.

Otros dados

Dados de seis caras numéricos, con los que resuelve el acierto de las diferentes acciones realizadas.

Dados de ocho caras, con los que comprueba la dirección en la que un balón rebota o se desvía.

Dados de 16 caras o más, o cualquier otro elemento que permita seleccionar de forma aleatoria a un jugador entre toda la plantilla para los posibles eventos de juego (pedradas del publico, mejor jugador del partido, etc)

Regla de pase.-

Es necesario para desarrollar una partida de Blood Bowl una «regla de pase». Dicha regla de pase está dividida en cuatro secciones llamadas respectivamente; pase rápido, pase corto, pase largo y bomba larga, que indican la dificultad del mismo en función de la distancia, así como qué jugadores rivales se encuentra en la trayectoria de dicho pase y pueden intentar interceptar el balón.

Otros elementos.-

También son aconsejables, aunque no necesarias, las plantillas de rebote de balón, una moneda para sortear quién empieza atacando, y algún pequeño objeto para representar el balón. También es necesario un indicador de turnos, para saber en que turno se está, así como otro indicador de segundas oportunidades.

Las partidas suelen durar entre dos y tres horas. Las partidas constan de dos medias partes de 8 turnos cada una, pudiéndose variar el número de turnos jugado debido a distintos eventos dentro de la partida disturbios, prórroga, etc. Al inicio de cada parte, y después de cada touchdown anotado cada equipo despliega sobre el terreno de juego hasta un máximo de 11 jugadores, colocando primero el equipo defensor, y posteriormente el atacante; el resto de los jugadores, si los hubiera, estarán en la zona de reservas.

Está colocación debe cumplir ciertas normas tales como no colocar más de dos jugadores en cada banda lateral, o colocar un mínimo de tres jugadores en la línea central que separa las dos mitades del campo. Acabada la primera parte, en la segunda parte empieza atacando el equipo que empezó defendiendo en la primera. Los jugadores (las miniaturas) pueden, y suelen, sufrir heridas de diversa consideración (incluso la muerte) que eviten que sigan participando en el partido, tanto por placajes y faltas de los adversarios como por accidentes deportivos más normales.

Bueno esperemos les haya gustado nuestra información sobre juegos de miniaturas un saludo a todos y aquí seguimos.

 

Minis!! junio 11, 2009

Filed under: Juegos de miniaturas — valhalaroleplayers @ 9:03 pm


Aprovechare este post para hablar de un juego que me gusta mucho y del que llevo varias batallas a cuestas, hablo del juego de Dungeons and Dragons Miniatures (DnD Minis o solo Minis).

La idea del juego es armar un equipo o batallon de acuerdo a las reglas del juego, para enfrentarse con otro en el campo de batalla.
Las minis no solo sirven para este juego, sino que tambien pueden usarse como tokens en el juego de rol tradicional de DnD, pues cada miniatura viene con una tarjeta de dos lados. De un lado podemos encontrar sus estadisticas y habilidades para el juego de minis, y del otro lado podemos encontrar sus habilidades como personaje jugador del juego de rol comun de DnD.


Desde mi punto de vista, es un juego entretenido, pues tiene gran cantidad de estrategia y variantes que hacen que cada partida sea diferente, ademas, desde la pagina oficial pueden descargarse escenarios, que le agregan al juego variantes y obstaculos que lo hacen mas entretenido aun.