Valhallarole players

Just another WordPress.com weblog

Historia de Magic The Gathering: Arabian Nights marzo 5, 2010

Filed under: juegos de cartas — valhalaroleplayers @ 7:22 pm


Hola a todos, cuanto tiempo, hehe. Bueno al parecer mi antigua seccion de noticias la esta haciendo otro escritor del blog por lo que me fue pedido hacer post relacionados con los TCG (Trading Card Games) es decir, juegos de cartas coleccionables.

Creo que la mejor manera de empezar esta nueva seccion es resumiendo la gran historia de uno de los juegos de cartas mas longevos de la historia y el cual aun se publica y es uno de los mas populares.

Empezare su historia por el lanzamiento de su primer expansion: Arabian Nights.

Magic the Gathering fue lanzado en el mes de Mayo de 1993 el cual fue recibido con una gran excitacion. El juego tuvo exito a pesar de ser un pionero en la industria de los juegos de cartas. Sin pensarselo ni un momento, el grupo editorial de Magic ya estaba preparando 2 expansiones para el aclamado juego. La primera en salir seria Ice Age, sin embargo la expansion se retraso debido a que seria la primera expansion la cual no necesitaria de el juego base, por lo cual la primera expansion que salio para Magic fue Arabian Nights.

La tematica detras de Arabian Nights recogeria lugares, personajes, objetos e historias de la conocida obra maestra de medio oriente, Las Mil y Una Noches. Este set de cartas nos permitia revivir las aventuras de Sinbad, de Aladdin, de Ali Baba y de muchos personajes ademas de traer consigo nuevas mecanicas de juego como las tierras con habilidades, los efectos al tirar una moneda y los infames Djinn y Efreets.

El set se componia de 78 cartas unicas, 26 comunes y 51 no comunes (Ya que el sistema de rarezas no estaba establecido todavia) y una tierra basica, concretamente una montaña. Ademas de que las cartas eran unicas, en este set se publicaron algunas de las cartas mas poderosas del juego hasta ahora, como Library of Alexandria o el Juzam Djinn.

Richard Garfield (El creador de Magic) estudio profundamente las historias recopiladas en Las Mil y Una Noches para crear una expansion con un fuerte sentimiento de Medio Oriente, ademas se ocupo de que la mayoria de las cartas tuvieran un significado arabe, por ejemplo, Juzam Djinn significa Djinn Malvado, aunque otras cartas simplemente se les dio un toque “medio arabigo”, por ejemplo el Erhnam Djinn es simplemente el nombre de su hermano politico, “Herman”

Al principio, Garfield penso que al ir añadiendo expansiones al juego de Magic, se iria complicando cada vez mas por las nuevas mecanicas de juego y ademas habria jugadores que no estarian dispuestos a jugar con una expansion en particular por lo que en una primera instancia penso en cambiar de color el dorso de todas las cartas para diferenciarlas del juego basico. Esto supondria un gran cambio en el juego de Magic actualmente y quien sabe lo que hubiera pasado, sin embargo parece que Garfield tenia el don profetico y por azares del destino hizo una llamada a ultimo momento a la imprenta para que dejaran el dorso de las cartas del mismo color que la version basica. Gracias por eso Garfield!!

5 cartas son las mas famosas de esta expansion, Library of Alexandria, Juzam Djinn, Rukh Egg y Shahrazad respectivamente.

Shahrazad cuenta con un puesto de honor ya que es una carta la cual durante el juego te permite hacer otro juego, por mas raro que parezca. La mecanica es simple, al jugar la carta de Shahrazad ambos jugadores detienen su juego y tendran que jugar otro juego de Magic con la mitad de su baraja, quien pierda perdera la mitad de sus puntos. Este efecto se debe a que en Las Mil y Una Noches, Shahrazad (mas conocida como Sherezade en las traducciones al español) contaba historia dentro de historia para mantener la atencion del rey y evitar que este la matase al dia siguiente.

Bueno creo que ya es todo por decir de Arabian Nights, espero que les haya gustado y volvere con otro post de la historia de Magic cada viernes, no lo olviden.

Hasta luego!!!

 

FAIRY TALE (juego de cartas) febrero 16, 2010

Filed under: juegos de cartas — valhalaroleplayers @ 11:04 pm

Bueno a llegado la hora de hablar de mas juegos de cartas para todos ustedes en esta ocasion le toca el turno a Fary Tales el cual es un juego de cartas de fantasia japones

El Valle Dragón, el Bosque Encantado, el Reino de las Sombras, el Sacro Imperio… ¿Qué bando elegirás? ¿Cómo se desarrollará tu historia? En Fairy Tale podrás descubrir un universo de fantasía feérica entre dragones, enanos, elfos, hadas, vampiros, demonios, magos, caballeros, jinetes de dragones, círculos mágicos, castillos y hermosos y oscuros cuentos.

Las cartas tienen unas estupendas ilustraciones de Yoko Nachigami las cuales nos trasportan a un hermoso mundo fantastico.

El juego se considera algo sorprendente ademas de que tiene una mecanica original, es muy sencillo de aprender a jugar, pero difícil de dominar. si te gusta el anime y el manga creeme este juego de cartas te va a fascinar.

El juego consiste en 100 cartas divididas en 3 facciones: Hadas, Imperio, Dragones y Sombra. Los 3 primeros son exactamente iguales y se compaginan entre sí, el de la Sombra es diferente y es el que le da la gracia al juego.

La partida la gana quien consigue mas puntos. Cada partida tiene 4 rondas divididas en fase de reparto o eleccion y fase de juego.

Cada jugador se reparte 5 cartas al principio, de ahi el jugador toma de estas 5 una carta y se la pasa al jugador de su izquierda este elige otra y pasa a su jugador de la izuierda hasta que tengan 5 cartas en su mano cada jugador es como si fuera un draft en magic the gathering aquellos que hayamos estado en un evento asi sabemos que se juega asi pero la diferencia es que abrimos un sobre cada jugador escogemos una carta y se lo pasamos al jugador de la izquierda asi hasta terminar con el sobre, este juego esta basado en este sistema donde debes de escoger que carta vas a escoger para hacer tu juego y que puedas ganar.

En la fase de juego cada jugador pone boca abajo una de las cartas de su mano y las levantan todos a la vez, y se resuelven sus efectos. Asi hasta 3 veces. Las otras 2 cartas se descartan. Los efectos basicamente son poner boca abajo alguna carta o levantarlas. las cartas puestas boca abajo no puntuan.

Y tras 4 rondas se suman los puntos conseguidos. El que mas tiene gana.

Parece complicado pero es sencillisimo, rapido y divertido. No hay ninguna carta inutil y todas tienen su valor, es un juego muy bien pensado.

La verdad hay una gran variedad de cartas desde colonos, crias, hadas traviesas, caballeros, los bardos con los elfos, y los enanos, los sabios, espiritus de primavera, los catillos cubiles y circulos de las hadas, el rey, la reina y el dragon de oro, los demonios, los hombre lobo, los vampiros, los angeles oscuros,los circulos del caos entre algunos de los que podemos mencionar.

Bueno esperamos les haya gustado la informacion les mandamos saludos y esperen mas post de juegos de cartas miniaturas y mas en este blog saludos seguidores.

 

MAGIC THE GATHERING febrero 9, 2010

Filed under: juegos de cartas — valhalaroleplayers @ 3:05 am

Bueno comenzaremos con los post mas seguidos apartir de ahora es por eso que le toca el turno alos juegos de cartas, en alguna ocasion a su servidor le toco jugar el juego del cual platicaremos hoy, alguna vez fui aun regional es lo mas intenso que he vivido rodeado de mas de 350 jugadores en un salin tratando de llegar a ser de los 8 primeros para tener un lugar en un torneo mayor fuera de México.

Bueno ahora bien de que juego de cartas hablamos ni mas ni menos que de Magic: el encuentro o como se conoce en ingles Magic: The Gathering este juego de cartas fue diseñado en 1993 por Richard Garfield, profesor de Matemáticas, y comercializado por la empresa estadounidense Wizards of the Coast.

Ahora explicaremos el juego en si, cuando nos sentamos en la mesa de juego tenemos 2 jugadores que cada uno representa a un mago los cuales entablaran una batalla a morir en donde utilizaran sus mas poderosos hechizos (conjuros, artefactos, tierras, criaturas fantásticas, etc.) para derrotar a su oponente.

Ahora comenzaremos a enseñar en que consiste el juego las reglas, cada jugador empieza con 20 puntos de vida y un mazo el cual llamamos biblioteca de al menos 60 cartas de las cuales aproximadamente un tercio son tierras productoras de maná, la energía requerida para jugar las demás cartas, pensemos en el Maná como dinero dentro del juego, que se usa para pagar los costes de las cartas a jugar. Las cartas que no son tierras se pueden agrupar colectivamente como hechizos. Requieren una determinada cantidad de maná para ser jugadas, generalmente una combinación de maná de un solo color e incoloro. Se dividen en las cartas que generan un efecto permanente (criaturas, encantamientos, artefactos e incluso las tierras son permanentes existentes en juego) y las que van al cementerio después de ser usadas son llamadas instantáneos y conjuros.

Un jugador pierde cuando se queda sin puntos de vida o cuando ya no tienes cartas que robar de su biblioteca. ya que el juego nos puede soprender ya que en ocasiones podemos ganar puntos de vida mas de 20 con acciones de algunas cartas, asi como poner encantamientos que te haga ganar.

Por lo general los mazos son de un mínimo de sesenta cartas los jugadores no pueden usar más de cuatro copias de cualquier carta, con excepción de las llamadas “tierras “, que actúan como una fuente estándar de recursos en Magic.

Ahora cada mazo puede tener una tematica, como por ejemplo hacer un mazo de elfos que ganan vidas y el cual es difícil de combatir, o quizás un deck de magos que contrarrestan hechizos y no te dejan bajar cosas, quizás un deck de zombies que te quita vidas, las posibiliades son grandes en este juego, lo principal es ver que puedes armar con las cartas tratar de dejar que la imaginacion te deje llevar y encontrar un uso a alguna carta haciendo un plan de combate que haga que tu oponente pierda lo mas rápido posible.

Ahora hablaremos de los colores de cartas en magic que representa, tenemos el blanco, azul, negro, rojo, y verde, cada uno tiene un significado y personalidad diferente.

Tierra correspondiente: Llanura

Blanco es el color de la luz, la justicia, y el orden (pero no necesariamente el bien). Este color se especializa en poner reglas adicionales al juego, además el uso de criaturas débiles pero en gran escala para abrumar al adversario, y es común ver en sus criaturas tener algún tipo de protección contra algún color, criatura, encantamiento, etc. Así como infligir daño a las criaturas atacantes o bloqueantes. En este color también es muy común encontrar las habilidades de vínculo vital, vigilancia, dañar primero, y una cantidad considerable de criaturas voladoras. Los tipos de criaturas que destacan de este color son: clérigos, caballeros, samuráis, soldados, ángeles y kithkins.

Las barajas mas jugadas actualmente de este color son: kithkins y soldados.

Tierra correspondiente: Isla

Azul es el color del conocimiento, la ilusión, y el engaño. Este color se especializa en el robo de cartas adicionales, regresar permanentes a la mano de su propietario, el contrarrestar hechizos, y “deckear” cartas de la parte superior de la biblioteca, tomar el control de permanentes, el copiar de hechizos de conjuro o instantáneo. En este color se encuentran la mayor cantidad de criaturas voladoras e imbloqueables. Las criaturas que destacan en este color son: hechiceros, ilusiones, leviatanes, aves, hadas, tritones y elementales.

Las barajas mas jugadas actualmente de este color son: hadas y tritones.

Tierra correspondiente: Pantano

Negro es el color de la oscuridad, la avaricia, el poder, y la muerte.(pero no necesariamente el mal). Este color tiene capacidades variadas y potenciadas a las de los demás colores, pero tienen un coste mayor o tienen un efecto perjudicial para quien las usa. Un ejemplo es que hay cartas negras que te permiten robar cartas adicionales, pero se pierde vida por cada carta robada. Las especialidades de este color suelen ser que los jugadores pierdan vida, retornar cartas del cementerio al juego (no necesariamente del cementerio correspondiente), destruir criaturas sin posibilidad de regeneración así como la misma regeneración. En resumen, la obtención de un enorme poder auto.destructivo, que debe usarse con cuidado. La habilidad casi exclusiva de este color es la habilidad de inspirar temor. Las criaturas que destacan son: zombies, clérigos (oscuros), necrofagos y sobre todo Demonios.

Las barajas mas jugadas actualmente de este color son: Vampiros y suicide black

Tierra correspondiente: Montaña

Rojo es el color de la guerra, el caos, el desorden, la furia, la pasión, la violencia y el fuego. Este color se especializa en causar daño constante mediante hechizos o habilidades y subir estatus de poder. También es un factor importante la destrucción de tierras y artefactos. Otro punto importante de este color es el hecho de que hay cartas que te permiten copiar hechizos de conjuro o instantáneo, tomar temporalmente el control de criaturas, el descarte de la mano para después robar la misma cantidad y dar una segunda fase de combate. Las habilidades comunes en este color son prisa, la capacidad de dañar dos veces y dañar primero. Las criaturas que destacan en este color son: dragones, trasgos, chamanes, bárbaros, ogros y elementales.

Las barajas mas jugadas actualmente de este color son: Trasgos y Burn.

Tierra correspondiente: Bosque.

Verde es el color de la vida, la armonía y la naturaleza. Este color se especializa en la creación de criaturas de gran tamaño o de tamaño pequeño pero a gran escala; también el de fortalecer a las criaturas, destrucción de encantamientos y artefactos y el uso de maná o tierras adicionales. En este color hay muy pocas criaturas voladoras, a cambio se especializa en eliminarlas. Las habilidades comunes de este color son: la habilidad de alcance, arrollar, toque mortal y velo. Las criaturas que destacan son: elfos, bestias, sierpes y druidas.

Las barajas mas jugadas actualmente de este color son: elfos y berserk stompy

Incoloras: Este tipos de cartas que no tienen color (se pueden pagar con cualquier tierra, aunque pueden aportar hechizos de un color), son mayoritariamente Artefactos.

Multicolores: Son cartas de más de un color (se pagan con tierras distintas). Tienen características y habilidades de todos sus colores. Tienen un borde dorado
Híbridas: Tienen costes de maná “mitad y mitad”(cada maná “mitad y mitad” puede ser pagado con uno de dos colores diferentes). A pesar de no contener el borde dorado (tienen ambos colores de borde), se consideran multicolores

Bueno ahora ya sabemos que cartas podemos encontrar en el juego solo falta explicar como jugamos:

Revolvemos nuestra biblioteca varias veces y después robamos cada quien siete cartas, para ver quien comienza podemos hacer varias cosas, tirar un dado, tirar una moneda o de nuestra biblioteca mostrar una carta el que tenga el menor numero empieza primero, el que empieza no roba carta baja su tierra y si tiene alguna carta de coste de 1 mana o menos puede bajar algo a juego ya sea un instantáneo, una criatura , un hechizo o encantamiento, para ello debe de girar su tierra se dice que ha pagado el coste de mana de la carta y puede invocarla, las criaturas tienen mareo de invocación que significa que al invocarlas esta apareciendo en la batallas y hasta el siguiente turno de su controlador pueden atacar, así al terminar pasa el turno al siguiente jugador el cual roba una carta y se hace el mismo procedimiento así comienza una gran batalla de dos magos los cuales por medio de hechizos, conjuros y criaturas magicas tratan de demostrar que son los mejores.

Bueno esperamos que les haya gustado la reseña de este juego de cartas dennos su opinión y estamos para servirles un saludo desde el valhalla.