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AGE OF CONAN THE BOARDGAME agosto 12, 2010

Filed under: juego de mesa — valhalaroleplayers @ 3:15 pm


Bueno en esta ocasion les traemos un juego de mesa para todos ustdes se trata de AGE OF CONAN THE BOARDGAME es sacado a la venta por la editorial FANTASY FLIGHT GAMES este producto salio ala venta en el 2009.

El ladrón, el bárbaro, el pirata, el rey, recordamos los cuentos de Robert E. Howard´s en donde nos describe las hazañas y aventuras de Conan han inspirado a generaciones. El juego de mesa de estrategia de Age of Conan permite a los jugadores tomar el control de uno de los cuatro reinos principales de Hyboria.

Tomando el mando de los ejércitos, ejercen su poder por medio de la Brujería o tejen intrigas con la finalidad de conquistar a tus enemigos y sacar el máximo partido de su poderoso reino. Sin embargo, incluso el más poderoso de los gobernantes ignora a un hombre el cual es el mas peligroso de lo que se ve. Sólo un reino podra tener la Alianza del héroe más poderoso de todos Conan el cimeriano.

Age of Conan es un juego de mesa de estrategia para 2-4 jugadores de edades de 12 en adelante el tiempo que aproximado de juego de es de 90 minutos. Age of Conan incluye: 1 Reglamento 1 juego Junta 2 contadores de cartón y símbolos (tokens) que incluyen 11 tokens de Raider, 56 tokens de aventura, 20 tokens de licitación, 32 Tokens de oro, 14 tokens de hechicería, 14 simbolos de token para contar los muertos, 4 contadores de punto de Imperio, un tablero y dados de 6 ademas de 168 tarjetas plasticas.

18 figuras de ejército, 8 figuras emisarios, 9 figuras de Torres, 9 figuras de fuertes, una figura de Conan, 1 marcador de Conan destino ademas de 165 cartas: 27 cartas de aventura, 12 cartas de objetivo, 37 cartas de estrategia, 84 cartas de Reino, 3 cartas de artefacto, 1 carta de bono de Conan y una 1 carta de jugador de Conan.

Si les interesa esta producto pueden encontrarlo en este link:

La era de conan juego de mesa

 

NILE junio 29, 2010

Filed under: juego de mesa — valhalaroleplayers @ 1:57 pm


Bueno tiene rato que no escribimos sobre juegos de mesa, así que en esta ocasión ocuparemos esta oportunidad para hacerlo así que hablaremos de NILE un juego de mesa de la antigua agricultura egipcia el cual se compone de un juego de cartas para ser exacto un total de 92. En el juego debemos elegir uno de los 5 trajes que representan a un tipo de cultivo en el antiguo Egipto.Este juego es fácil y rápido y no es difícil de aprender a jugarlo y si te gusta la cultura Egipcia este juego es para ti.

En el juego hay una serie de tarjetas que representa los campos donde vamos a plantar, en cada comienzo de turno hay una inundación, por medio del azar se determina en que campo de cosecha le toca en cada turno. Ahora todo lo que cultivamos y cosechamos se coloca en pilas de almacenamiento el que tenga mas cosecha sera el ganador del juego. Los jugadores se pasan compitiendo en el juego por los recursos , comerciando en los mercados e incluso hacer ofrendas a Hapi , el dios del Nilo . El ganador será aquel jugador que defienda sus campos y consiga almacenar mas en su pila.

Este juego podemos encontrarlo en formato pdf para imprimirlo y comenzar a jugar, tiene un tamaño de 37.66 MB y son 15 paginas que debes imprimir, el juego saldrá en julio a la venta y tiene un precio de $4.55 dolares, el autor de este juego es Daniel Callister y James Mathe, el artista de estas tarjetas es Chuck Whelon y es publicado este producto por Minion Games.

 

Universo Battle Tech abril 9, 2010

Filed under: juego de mesa — valhalaroleplayers @ 3:02 pm


Bueno hoy toca hablar sobre un juego de mesa el cual tiene el nombre de BattleTech este es una franquicia de ciencia ficción y juegos de guerra creada por FASA Corporation y, actualmente, propiedad de WizKids. Este juego comenzó en 1984 cuando se lanzó al mercado en Estados Unidos, desde entonces ha crecido hasta abarcar diversos campos de entretenimiento mediante numerosos suplementos para el juego original, varios videojuegos, un juego de cartas coleccionables, una vasta serie de novelas de ciencia ficción y una serie de dibujos animados, entre otros productos.

Los diseños de los primeros BattleMechs estaban basados en los de robots de animes como Macross. La popularidad del juego original permitió la creación de varios suplementos que extendían el núcleo principal de BattleTech. Algunos de ellos fueron CityTech, que completaba las batallas con infantería y vehículos de combate, AeroTech, centrado en operaciones aéreas y espaciales, y BattleSpace, que detallaba los combates espaciales de más envergadura.

Después salieron dos sistemas adicionales para complementar el núcleo principal del juego: BattleTroops, para el sistema de combate de la infantería, y BattleForce, un sistema para el manejo de combates a gran escala entre unidades agrupadas.

BattleTech ademas tiene un juego de rol que explora el universo del juego en donde los jugadores controlan a los pilotos de los BattleMechs estos son llamados MechWarriors y otros personajes en el siglo XXXI. Ademas un Videojuego el cual es como un simulador de combate de BattleMechs. Dicho videojuego permitía pilotar algunos Mechs y combatir contra oponentes controlados por la IA del juego.
Dentro de las demas cosas que sacaron esta un juegos de cartas coleccionables publicado por Wizards Of The Coast. Y un juego de miniaturas crearon una variante del juego clásico de tablero llamada MechWarrior: Dark Age y posteriormente renombrada a MechWarrior: Age of Destruction. El juego, basado en miniaturas, incorporaba el sistema Clix de WizKids, que consiste en un seguimiento de las estadísticas de combate y habilidades de cada figura mediante la rotación de un dial en su base.

El Universo de BattleTech tiene una gran cantidad de material que ha generado un universo ficticio con una riqueza y complejidad que rivaliza con los de Star Wars o Star Trek. Una detallada línea temporal, que abarca desde el siglo XXI hasta mediados del siglo XXXII, describe el desarrollo político, social y tecnológico de la humanidad, así como su difusión por el espacio, en términos generales o mediante las vidas de los individuos que experimentaron y dieron forma a esa historia.

Un elemento clave del universo BattleTech es la ausencia de vida inteligente extraterrestre. Por encima de todo, el eje central de BattleTech son los conflictos, algo a esperar dado que el origen de la franquicia es un juego de guerra. Guerras civiles e interestelares, batallas a nivel planetario, alianzas, intrigas, traiciones, combates y duelos, forman el núcleo del trasfondo de las novelas y los juegos de esta franquicia.

La Tecnología del universo BattleTech es una mezcla de elementos futuristas con otros propios de la era moderna. Conviven tecnologías radicalmente avanzadas, como los viajes interestelares y las comunicaciones a la velocidad de la luz, con motores de combustión interna, armas de proyectiles y artillería.

El universo BattleTech está regido por numerosos gobiernos humanos interestelares que pugnan por la supremacía las regiones y facciones principales son las siguientes:

Terra es el mundo natal de la humanidad fue la capital de la Liga Estelar y ha sido desde su caída un planeta con tanto poder político y militar como cualquiera de las Grandes Casas.

La Esfera Interior, corazón del universo BattleTech, comprende todos los mundos dentro de un radio de 500 años luz alrededor de Terra. Está dominada y repartida entre las cinco Grandes Casas y sus respectivas naciones:

Casa Davion, gobernando la Federación de Soles.
Casa Kurita, gobernando el Condominio Draconis.
Casa Liao, gobernando la Confederación de Capela.
Casa Marik, gobernando la Liga de Mundos Libres.
Casa Steiner, gobernando la Mancomunidad de Lira.

Periferia el espacio que rodea a la Esfera Interior alberga un número indeterminado de naciones independientes, conocidas de forma global como la Periferia. Aparte, en la Periferia hay incontables pequeñas naciones independientes, muchas consistentes en un único sistema solar, que raramente juegan un papel relevante en la política de la Esfera Interior.

El espacio más allá de la Periferia se conoce como la Periferia Profunda;

Unidades mercenarias en la Esfera Interior hay muchas compañías militares privadas. Algunas de ellas son bastante poderosas y sus acciones han influido en la historia del universo conocido. Entre los grupos mercenarios más famosos se encuentran los Dragones de Wolf, la Caballería Ligera de Eridani, los Demonios de Kell, los Montañeses de Northwind, la Legión de la Muerte Gris y la Caballería Blindada de McCarron.

A final de cuentas este es un interesante juego de mesa así como de miniaturas y juegos de rol, les recomendamos jugar algunas de sus versiones en poco postearemos algunos manuales de battletech para que prueben este universo. ojala les haya gustado el post.

 

MISTERIO EXPRESS marzo 19, 2010

Filed under: juego de mesa — valhalaroleplayers @ 12:43 am

Misterio Express es un nuevo juego de mesa de deducción creado por Antione Baura y Serge Laget, publicado por Days of Wonder. Se puede jugar con 3-5 personas,el tiempo de juego es de aproximadamente 1-2 horas.

El juego contiene :

Tablero de Juego: Un tablero de juego de tres paneles, que muestra que un tren además de distintos momentos y varios coches. También hay cinco espacios para las tarjetas.
El tablero está diseñado inspirado en la década de 1930 lo cual lo hace muy atractivo y sugerente.

Tarjetas: Hay una serie de 72 cartas de delitos y que representan los hechos de un asesinato, 48 de ellos representan el modus operandi, el motivo, sospechoso, y la ubicación, mientras que los 24 últimos representan la hora.

Bits de madera: Este juego cuenta con 9 de los pedacitos de madera, 5 cifras personaje jugador, 1 conductor, un tren, un silbato, y una bolsa están pintados en 9 colores distintos.


Bits de cartón: Hay ropa de varios de textura de cartón, incluyendo marcadores para todos los jugadores, además de fichas para el conductor y dos pasajeros adicionales .

Blocs de Notas: un bloc de notas para ir haciendo conjeturas e ir resolviendo el caso.

Cartera de caracteres: En su cartera de caracteres tiene algunos textos sobre cada personaje y también contiene un resumen de todas las acciones.

El objetivo de la Misterio Express es identificar con los elementos de el asesinato, el modus operandi, el motivo, sospecho, la ubicación y el tiempo.

Para empezar a jugar barajeamos todas las cartas y las ponemos boca abajo encima de tabla. Cada jugador recibe 7 cartas.

Cada jugador también recibe un billete, un bloc de notas, un telegrama, y un carácter simbólico. El primer jugador comienza el juego.

Poderes especiales. Cada personaje recibe un poder especial que pueden utilizar una vez a la redonda.

Orden de juego: En el transcurso de una ronda, suceden dos cosas. En primer lugar, los jugadores toman acciones. En segundo lugar, el Misterio Express se mueve a la siguiente ciudad en su ruta.

Cada turno cada jugador tiene de 4-5 horas para encontrar pistas, lo hace visitando los diferentes sitios.

Algunos lugares que pueden visitar en el trayecto son : Club de coches, Salón comedor, Alquiler de Salón, Vehículos de pasajeros, Coche-cama, Coche de fumadores, cabina de conductor del tren.

El juego termina en la ultima parada cada jugador hace sus conjeturas finales con sus cinco elementos del delito, a continuación, las cartas debajo de la tabla son revelados. El jugador que adivina la mayoría de los elementos correctamente gana.