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Un manual de monstruos andante junio 7, 2010

Filed under: cosas de roleros — valhalaroleplayers @ 9:43 pm


La verdad al ver el vídeo, nos quedamos maravillados de como este actor nos muestra su versatilidad al representarnos del manual de monstruos varios personajes, la verdad quedemos maravillados y lo compartilo con ustedes, en el vídeo vemos como le dicen nombres de monstruos al actor y este nos muestra una representacion del mismo espero lo disfruten:

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The Power 19 mayo 12, 2010

Filed under: cosas de roleros — valhalaroleplayers @ 1:42 am


En búsqueda por buscar información interesante para todos ustedes nos encontramos con algo que nos llamo mucho la atención, en especial para aquellos que quieren algún día hacer juegos de rol se trata de The Power 19, se preguntaran de que se trata pues es un cuestionario de 19 preguntas las cuales las diseñado por Troy Costick para desentrañar el diseño de un juego de rol.
Las preguntas son las siguientes :

1.) ¿Como se llama el juego y de que trata?

2.) ¿Cuales son los personajes que podemos escoger en el juego?

3.) ¿De que trata la ambientacion donde se van a desenvolver los personajes y el director de juego?

4.) ¿Detalla el sistema de juego?

5.) ¿Cómo funciona la creación de personajes en el juego?

6.) ¿Qué tipo de comportamientos y estilos de juego se utilizan en relación a la recompensa para los jugadores y que tipo de reglas rigen el juego?

7.) ¿Cómo son los premiados o castigados en su juego?

8.) ¿que importancia tiene la narración en el juego?

9.) ¿Qué se debe hacer en el juego para llamar la atención de los jugadores, es decir ¿Qué hace el juego para tener la atención de los jugadores?

10.) ¿Cuáles son las reglas para resolver dificultades en una batalla o enfrentamiento?

11.) ¿Cuales son los mecanismos que refuerzan el juego se trata?

12.) ¿Los personajes cual es la función en el juego?

13.) ¿Cómo funciona los carácteres para reforzar el juego?

14.) ¿Qué tipo de producto o efecto cree usted quiere que su juego puede producir en los jugadores o en el publico en general?

15.) ¿Qué áreas de tu juego reciben especial atención? ¿Por qué?

16.) ¿Qué parte del juego que más te entusiasma o interesa? ¿Por qué?

17.) ¿por que los jugadores deben de jugar su juego, que puede ofrecer que otros juegos no pueden, o no tienen?

18.) ¿Cuáles son las metas para la publicación de su juego?

19.) ¿Cual es el público al que va dirigido?

Bueno pensamos que si tienes la idea de crear un juego de rol, o estas en pryecto estas preguntas te serán muy útiles no es fácil hacer un juego de rol, necesitamos muchos pasos para hacerlo, la ambientacion, los personajes, el sistema de juego, la historia, etc, estas preguntas podrán responder si tu juego es bueno o debes de modificarlo un poco, esperamos sea de su agrado.

 

Draconomicon: Metallic Dragons mayo 11, 2010

Filed under: cosas de roleros — valhalaroleplayers @ 3:23 am


Bueno ahora hablaremos de otro libro de Wizard of the Coast, se trata de Draconomicon: Metallic Dragons es un suplemento sobre información sobre dragones no muestra una gran variedad de dragones de metal como el dorado, el de plata, hierro, adamantium, etc todo lo necesario para meterlo en nuestras campañas.
Este libro salio el año pasado en noviembre tiene un precio de $39.95 dolares y tiene un total de 288 paginas.

El Draconomicon: Dragones metálicos es el segundo libro de dragones para 4e D & D. El libro cubre los dragones que suelen ser de alineamiento bueno, es un libro muy completo que nos da mucha información sobre los dragones así como una introducción de nuevos tipos de dragones.

Draconomicon: dragones metálicos describe varios tipos de dragones, incluyendo oro, plata, cobre, hierro, y los dragones adamatium. También introduce otras clases de dragones metálicos capaces de utilizar en cualquier campaña de D & D.

Este suplemento presenta los dragones malignos y benignos, y da detalles sobre cada uno de los poderes de dragón, las tácticas, los mitos, guaridas, servidores, y más. Además historia y elementos para meter en nuestras campañas a estos voraces mosntruos, todo el material necesario para incorporarlos en nuestra aventura asi como ganchos para el Dungeon Masters claro ademas de misiones, encuentros, y un tesoro ya pregenerado para premiar a nuestros aventureros.

Sabemos que la noticia del libro no es nueva pero siempre se nos ha hecho interesante los dragones, su historia y además sus especificaciones, díganme quien no alguna ves en una partida habla sobre ellos, en si alguna vez se toparon con alguno, en que quisieran que el master les pusiera uno en su camino, en como matarlos, sus tácticas de batalla, la verdad siempre es interesante el hablar de dragones y por eso escribimos sobre este manual.

 

A todos los jugadores de rol abril 21, 2010

Filed under: cosas de roleros — valhalaroleplayers @ 1:36 pm



Bueno hoy andamos algo meditadores por lo cual nos pusimos a filosofar jajaja, bueno mas que filosofar es todo lo contrario, la verdad me puse a pensar que en ciertas ocasiones al narrar a veces nuestros jugadores se sienten tan invencibles que se sienten capaces de derrotar todo lo que les ponga su dungeons master, aclaro que eso no se da siempre pero si vemos al emoción en sus ojos, el hecho de ser de un nivel alto y sumándole además la gran cantidad de objetos mágicos que llevan los hace ser invencibles, y así debe de ser ya que ellos son los héroes deben de salir victoriosos de cualquier situación, podríamos decir que el futuro de alguna aldea esta en sus manos o la vida de una princesa.

La verdad es que a veces el hecho de que seas super poderoso aumenta la dificultad del juego, ya que no es lo mismo que al empezar de 1 nivel los monstruos son orco que tienen pocos hp de vida a estar en nivel 10 o 20, la dificultad crece y si contamos que aparte los dados te pueden traicionar y sacar un 1 en una pelea importante pues si ese héroe digamos que se nos queda corto en aspectativas.

El juego de rol es un azar no sabes que va a pasar si vencerás a un dragón de un solo golpe o sucederá todo lo contrario sacaras un 1 y tu arma se rompera uno nunca sabe que pasara, cuando un jugador saca un 20 o un critico es emocionante y lo anima a seguir en la pelea, ya que se imagina a su enemigo cayendo fulminado ante poderoso ataque, pero si saca un 1 si se desanima pero aun así debe de seguir en la pelea.


Así que podemos ver a un grupo de héroes que viven aventuras en lejanos países, matando dragones, salvando aldeas, entrando a castillos o sino en una gran batalla entre reinos lidereando un ejercito, Vemos al guerrero mostrando su gran capacidad física para aniquilar todo lo que este frente a el que considere un peligro, vemos al mago que utiliza la magia para ayudar a sus compañeros, dándoles mas poder para enfrentar el peligro que los confronta, El ladrón utilizando sus artes ataca por la espalda y nos muestra su gran agilidad haciendo acrobacias por doquier, el druida vemos utilizar la magia de la naturaleza para apoyar a sus compañeros así como con su compañero animal pelean hasta el final, el clérigo reza por sus compañeros y le pide ayuda a su dios para seguir adelante cura a sus compañeros y apoya empuñando su martillo con la bendición de su dios es su espalda y por ultimo vemos al paladin ser de luz que tiene la misión de erradicar todo el mal que se encuentre en su camino, empuñando su espada celestial aclama a su dios hereneus que le de la fuerza suficiente para terminar con sus enemigos y terminar con la maldad que existe en ellos.

La verdad el post es para agradecer a todos aquellos jugadores que juegan en mesas de rol, son una parte importante del juego, ya que ellos escriben la historia de nuestras aventuras con el gran guerrero que utilizan para afrontar todos los peligros que el dungeons master pone en su camino, ustedes hacen que esas 4 hrs o mas no se sientan y nos quedemos picados por seguir jugando, sigan tirando dados y viviendo aventuras en el mundo fantástico de los juegos de rol.

 

SHERLOCK HOLMES PERSONAJE DE ROL marzo 17, 2010

Filed under: cosas de roleros — valhalaroleplayers @ 8:08 pm



Sin duda a todo el mundo nos gustaría jugar rol teniendo como personaje a Sherlock Holmes, su legado es impresionante es como si mezclaramos a el doctor House con batman y tendríamos como resultado a este detective sumamente perspicaz envuelto en la ficción y misterio.

Ahora si vamos a jugar viene lo interesante es obvio que parte del reto es la elaboración de un buen misterio, podríamos tomar como referencia a la llamada de Cthulhu ya que es un juego dedicado a la investigación y el descubrimiento de un misterio.

Ahora bien que sistema de juego nos serviría para hacer nuestro juego de rol de sherlock holmes, sin duda hay muchos pero podríamos utilizar el sistema Gusmshoe.

Pero como siempre su servidor le gusta el sistema de dado de 20 y les mostramos como seria como seria el personaje de Sherlock Holmes con este sistema:

Sherlock Holmes

Init +2 SPD 30
CA 25
HP 103
Salvaciones: Fort +9, Ref +13, Will 14

ATK melee 12 / 7 / 2 a distancia 13 / 8 / 3

Armas: Revovler 2d6/crit 20/x2

Pinzas 1d6 +1 / crit 18-20/x2

Artes Marciales, mejorada [Baritsu] 1d4 +1 / crit 19-20/x2

Habilidades: STR 12, DEX 15, CON 12, INT 21, WIS 20, CHA 15

Dotes: Pericia en combate, combatir, Artes Marciales, defensiva con Artes Marciales, Dodge, educado, Sistema de combate mejorado Artes Marciales, meticuloso, conocimiento de lo oscuro, competencia con armas de fuego, ataque preciso, Competencia con arma, rastrear.

Habilidades: 5 engañar, escalar 2, Artesanía (química) +7, Arte (Farmacéutico) +7, conjuros +14, Diplomacia 4, inutilizar mecanismo 6, Disfrazarse +11, Falsificación 4, reunir información 15, Investigar +25, Saltar +2, Saber (Arcano Lore) +13, Saber (Arte) +6, Saber (Ciencias del Comportamiento) +21, Saber (educación cívica) +11, Saber (de la Tierra y Ciencias de la Vida) +30, Saber ( Historia) +6, Saber (Ciencias Físicas) +22, Saber (Cultura Popular) +6, Saber (Streetwise) +6, Saber (Táctica) +6, Saber (Tecnología) +6, Saber (Teología y Filosofía) +8 , Escuchar +11, Perform (Ley) +13, realizar (instrumentos de cuerda) +9, 18 de investigación, de búsqueda 20, Oficio 18, avistar 22.

Así que este post es como sugerencia de que puedes jugar un juego de rol de lo que quieras, utilizando un sistema de juego ya sea G.u.r.p.s o cualquier otro, te retamos a escribirnos algunos personajes de rol de películas series o lo que tu quieras, como por ejemplo con que sistema de juego podríamos hacer una partida de tarzan, danos comentarios un saludo a todos.

 

¿Como reconocer a un jugador de rol? mayo 23, 2009

Filed under: cosas de roleros — valhalaroleplayers @ 4:37 am

Jugador de Vampiro (en especial, vampiro en vivo)

* Siempre, repito siempre, viste de negro. Según algunos rumores, aún no confirmados, su ropa interior también es de color negro.

* Son más adultos y maduros que el resto de jugadores de rol. A fin de cuentas vampiro es un juego para personas mayores que gustan de disfrazarse de enterradores.

* No besan a sus novi@s en la boca. Es que un cuello tira mucho. Por cierto, según el reglamento los vampiros no tienen erecciones, pero aún no se ha probado que jugar a vampiro produzca impotencia. (sin comentarios)

* Por alguna razón que desconozco los jugadores de vampiro en vivo suelen tener una medía de altura superior a la normal. (y no es broma)

* Juegan en vivo a un juego sobre muertos.

Jugador de la Llamada de Cthulhu

* Cuando vas con uno de ellos por la calle, de noche, solo tienes que comentar “me parece haber oído algo” y veras como sale corriendo despavorido.

* Cuando en su ciudad organizan una feria del libro, pregunta a todos los libreros si tienen el Necronomicon.

* Si le dices “!Oye, mira eso!, te responderá “No. No pienso mirar”, pero siempre acaba mirando.

* Viven en casas sin desvanes y sin sótanos.

Jugador de D&D

* Ellos no te diran nunca “estoy estudiando 4º de informática”, si no “soy un informático de nivel 4 con pericia en Windows Vista”

* Son los únicos que, a pesar de todo, tenían ganas de ver “cierta película”

Pero aquello que define a un jugador de rol como tal es que lo que es llamado dado por todo el mundo, es llamado dado de seis por un jugador normal.

 

16 años jugando rol mayo 20, 2009

Filed under: cosas de roleros — valhalaroleplayers @ 1:34 pm

Bueno su servidor ymir el día de hoy cumple una año mas de jugador de rol y como tal me he puesto melancólico y filosófico, me he puesto a pensar sobre como entre en esto de los juegos de rol de mis inicios hasta la actualidad, y quisiera compartir con ustdes algunas experiencias o impresiones.


Cuando comencé a jugar rol fue con segunda edición de dungeons, estaba sacado de onda por que no sabia que era eso de jugar rol era un tema extraño pero a la vez atractivo, cuando te empiezan a platicar de que trata la ambientación y todo lo que conlleva te atrae, recuerdo que al ver los dados por primera vez me saque de onda me pregunte ¿para que sirven ? ¿gua un dado de veinte? yo solo conocía los dados de seis caras y me enseñaron el de 20 caras, los dados de 10 caras o porcentuales, el dado de 12 caras, un dado de 8 caras, el de 4 caras que se me hizo el mas extraño de todos y el único que conocía era el dado de 6.

Ya que me explicaron bien de que trataba dungeons and dragons y como se jugaba pues me encanto jugábamos 2 días a la semana acompañados de botanas y frituras en la casa de un amigo en un cuartito a oscuras y ambientandonos con una vela, escuchábamos la narración de nuestro master y se nos iba rápido el tiempo, me quede maravillado por todo lo que contaba y imaginaba los lugares monstruos etc; en ese entonces no había como hoy libros a colores con ilustraciones padres como en 3.5 y cuarta edición,no había miniaturas, no había escenarios para llevar el movimiento de los personajes era puro rol no contábamos con accesorios.


Pero a final de cuentas no importa como juegues el rol, hay varias formas de jugarlo además de que pues cada masters tiene su forma de narrar así como sus propias reglas de juego y afinal de cuentas en el libro del master dice que los manuales son una guia y pues puede uno modificar o jugar a su gusto lo importante es jugarlo.
Dentro de todos estos años de jugar rol me he dado cuenta que el hecho de ser master pues es algo caro, comprar manuales para narrar los dados, accesorios pues si sale caro pero a final de cuentas pues vale la pena, tengo mas de 100 amigos roleros que he conocido en estos 16 años en este medio y la verdad pues estoy contento con ello.
Me agrada narrar son 4 horas en las que cuento una historia, donde llevo a mis personajes a un mundo muy lejano, donde existen los dragones, hadas, unicornios, orcos, etc..Me encanta la sensacion que me deja el narrar, el que me pongan atención en lo que cuento y debo de decir que soy rolero de 35 años de edad y lo seguiré siendo hasta que muera y a mi descendencia le enseñare a rolar para que mi hija sea la siguiente narradora, es un juego que me ha dejado muchas cosas como dije amigos, satisfacciones, muchos logros.


Ya para terminar felicito a todos los jugadores de rol así como a los masters, los jugadores por se apasionados en los juegos, por ser constantes(osea aistir a narras), por meterse en su personaje y hacer interesante las narras así como divertidas;A los masters por transportarnos a un mundo fantástico cada sesión de juego, por hacernos vivir aventuras además de hacer trabajar nuestra imanación.
No importa que juego de rol juegues, ya sea dado de 20 o dado de 10, 2da, 3.5 o 4ta, vampiro, hombre lobo, hunter, etc.. no importa que edición juegas si eres actual o no, lo importante es que eres:

“UN JUGADOR DE ROL”.